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进程

进程

简述

关于 Process, 我们需要讨论的是两个概念, ①操作系统的进程, ② Node.js 中的 Process 对象. 操作进程对于服务端而言, 好比 html 之于前端一样基础. 想做服务端编程是不可能绕过 Unix/Linux 的. 在 Linux/Unix/Mac 系统中运行 ps -ef 命令可以看到当前系统中运行的进程. 各个参数如下:

列名称 意义
UID 执行该进程的用户ID
PID 进程编号
PPID 该进程的父进程编号
C 该进程所在的CPU利用率
STIME 进程执行时间
TTY 进程相关的终端类型
TIME 进程所占用的CPU时间
CMD 创建该进程的指令

关于进程以及操作系统一些更深入的细节推荐阅读 APUE, 即《Unix 高级编程》等书籍来了解.

Process

这里来讨论 Node.js 中的 process 对象. 直接在代码中通过 console.log(process) 即可打印出来. 可以看到 process 对象暴露了非常多有用的属性以及方法, 具体的细节见官方文档, 已经说的挺详细了. 其中包括但不限于:

  • 进程基础信息
  • 进程 Usage
  • 进程级事件
  • 依赖模块/版本信息
  • OS 基础信息
  • 账户信息
  • 信号收发
  • 三个标准流

process.nextTick

上一节已经提到过 process.nextTick 了, 这是一个你需要了解的, 重要的, 基础方法.

   ┌───────────────────────┐
┌─>│        timers         │
│  └──────────┬────────────┘
│  ┌──────────┴────────────┐
│  │     I/O callbacks     │
│  └──────────┬────────────┘
│  ┌──────────┴────────────┐
│  │     idle, prepare     │
│  └──────────┬────────────┘      ┌───────────────┐
│  ┌──────────┴────────────┐      │   incoming:   │
│  │         poll          │<─────┤  connections, │
│  └──────────┬────────────┘      │   data, etc.  │
│  ┌──────────┴────────────┐      └───────────────┘
│  │        check          │
│  └──────────┬────────────┘
│  ┌──────────┴────────────┐
└──┤    close callbacks    │
   └───────────────────────┘

process.nextTick 并不属于 Event loop 中的某一个阶段, 而是在 Event loop 的每一个阶段结束后, 直接执行 nextTickQueue 中插入的 "Tick", 并且直到整个 Queue 处理完. 所以面试时又有可以问的问题了, 递归调用 process.nextTick 会怎么样? (doge

function test() { 
  process.nextTick(() => test());
}

这种情况与以下情况, 有什么区别? 为什么?

function test() { 
  setTimeout(() => test(), 0);
}

配置

配置是开发部署中一个很常见的问题. 普通的配置有两种方式, 一是定义配置文件, 二是使用环境变量.

node-configuration

你可以通过设置环境变量来指定配置, 然后通过 process.env 来获取配置项. 另外也可以通过读取定义好的配置文件来获取, 在这方面有很多不错的库例如 dotenv, node-config 等, 而在使用这些库来加载配置文件的时候, 通常都会碰到一个当前工作目录的问题.

进程的当前工作目录是什么? 有什么作用?

当前进程启动的目录, 通过 process.cwd() 获取当前工作目录 (current working directory), 通常是命令行启动的时候所在的目录 (也可以在启动时指定), 文件操作等使用相对路径的时候会相对当前工作目录来获取文件.

一些获取配置的第三方模块就是通过你的当前目录来找配置文件的. 所以如果你错误的目录启动脚本, 可能没法得到正确的结果. 在程序中可以通过 process.chdir() 来改变当前的工作目录.

标准流

在 process 对象上还暴露了 process.stderr, process.stdout 以及 process.stdin 三个标准流, 熟悉 C/C++/Java 的同学应该对此比较熟悉. 关于这几个流, 常见的面试问题是问 console.log 是同步还是异步? 如何实现一个 console.log?

如果简历中有出现 C/C++ 关键字, 一般都会问到如何实现一个同步的输入 (类似实现C语言的 scanf, C++ 的 cin, Python 的 raw_input 等).

维护方面

熟悉与进程有关的基础命令, 如 top, ps, pstree 等命令.

Child Process

子进程 (Child Process) 是进程中一个重要的概念. 你可以通过 Node.js 的 child_process 模块来执行可执行文件, 调用命令行命令, 比如其他语言的程序等. 也可以通过该模块来将 .js 代码以子进程的方式启动. 比较有名的网易的分布式架构 pomelo 就是基于该模块 (而不是 cluster) 来实现多进程分布式架构的.

child_process.fork 与 POSIX 的 fork 有什么区别?

Node.js 的 child_process.fork() 在 Unix 上的实现最终调用了 POSIX fork(2), 而 POSIX 的 fork 需要手动管理子进程的资源释放 (waitpid), child_process.fork 则不用关心这个问题, Node.js 会自动释放, 并且可以在 option 中选择父进程死后是否允许子进程存活.

  • spawn() 启动一个子进程来执行命令
    • options.detached 父进程死后是否允许子进程存活
    • options.stdio 指定子进程的三个标准流
  • spawnSync() 同步版的 spawn, 可指定超时, 返回的对象可获得子进程的情况
  • exec() 启动一个子进程来执行命令, 带回调参数获知子进程的情况, 可指定进程运行的超时时间
  • execSync() 同步版的 exec(), 可指定超时, 返回子进程的输出 (stdout)
  • execFile() 启动一个子进程来执行一个可执行文件, 可指定进程运行的超时时间
  • execFileSync() 同步版的 execFile(), 返回子进程的输出, 如何超时或者 exit code 不为 0, 会直接 throw Error
  • fork() 加强版的 spawn(), 返回值是 ChildProcess 对象可以与子进程交互

其中 exec/execSync 方法会直接调用 bash 来解释命令, 所以如果有命令有外部参数, 则需要注意被注入的情况.

child.kill 与 child.send

常见会问的面试题, 如 child.killchild.send 的区别. 二者一个是基于信号系统, 一个是基于 IPC.

父进程或子进程的死亡是否会影响对方? 什么是孤儿进程?

子进程死亡不会影响父进程, 不过子进程死亡时(线程组的最后一个线程,通常是“领头”线程死亡时),会向它的父进程发送死亡信号. 反之父进程死亡, 一般情况下子进程也会随之死亡, 但如果此时子进程处于可运行态、僵死状态等等的话, 子进程将被进程1(init 进程)收养,从而成为孤儿进程. 另外, 子进程死亡的时候(处于“终止状态”),父进程没有及时调用 wait()waitpid() 来返回死亡进程的相关信息,此时子进程还有一个 PCB 残留在进程表中,被称作僵尸进程.

Cluster

Cluster 是常见的 Node.js 利用多核的办法. 它是基于 child_process.fork() 实现的, 所以 cluster 产生的进程之间是通过 IPC 来通信的, 并且它也没有拷贝父进程的空间, 而是通过加入 cluster.isMaster 这个标识, 来区分父进程以及子进程, 达到类似 POSIX 的 fork 的效果.

const cluster = require('cluster');            // | | 
const http = require('http');                  // | | 
const numCPUs = require('os').cpus().length;   // | |    都执行了
                                               // | | 
if (cluster.isMaster) {                        // |-|-----------------
  // Fork workers.                             //   | 
  for (var i = 0; i < numCPUs; i++) {          //   | 
    cluster.fork();                            //   | 
  }                                            //   | 仅父进程执行 (a.js)
  cluster.on('exit', (worker) => {             //   | 
    console.log(`${worker.process.pid} died`); //   | 
  });                                          //   |
} else {                                       // |-------------------
  // Workers can share any TCP connection      // | 
  // In this case it is an HTTP server         // | 
  http.createServer((req, res) => {            // | 
    res.writeHead(200);                        // |   仅子进程执行 (b.js)
    res.end('hello world\n');                  // | 
  }).listen(8000);                             // | 
}                                              // |-------------------
                                               // | |
console.log('hello');                          // | |    都执行了

在上述代码中 numCPUs 虽然是全局变量但是, 在父进程中修改它, 子进程中并不会改变, 因为父进程与子进程是完全独立的两个空间. 他们所谓的共有仅仅只是都执行了, 并不是同一份.

你可以把父进程执行的部分当做 a.js, 子进程执行的部分当做 b.js, 你可以把他们想象成是先执行了 node a.js 然后 cluster.fork 了几次, 就执行了几次 node b.js. 而 cluster 模块则是二者之间的一个桥梁, 你可以通过 cluster 提供的方法, 让其二者之间进行沟通交流.

How It Works

worker 进程是由 child_process.fork() 方法创建的, 所以可以通过 IPC 在主进程和子进程之间相互传递服务器句柄.

cluster 模块提供了两种分发连接的方式.

第一种方式 (默认方式, 不适用于 windows), 通过时间片轮转法(round-robin)分发连接. 主进程监听端口, 接收到新连接之后, 通过时间片轮转法来决定将接收到的客户端的 socket 句柄传递给指定的 worker 处理. 至于每个连接由哪个 worker 来处理, 完全由内置的循环算法决定.

第二种方式是由主进程创建 socket 监听端口后, 将 socket 句柄直接分发给相应的 worker, 然后当连接进来时, 就直接由相应的 worker 来接收连接并处理.

使用第二种方式时理论上性能应该较高, 然后时间上存在负载不均衡的问题, 比如通常 70% 的连接仅被 8 个进程中的 2 个处理, 而其他进程比较清闲.

进程间通信

IPC (Inter-process communication) 进程间通信技术. 常见的进程间通信技术列表如下:

类型 无连接 可靠 流控制 优先级
普通PIPE N Y Y N
命名PIPE N Y Y N
消息队列 N Y Y N
信号量 N Y Y Y
共享存储 N Y Y Y
UNIX流SOCKET N Y Y N
UNIX数据包SOCKET Y Y N N

Node.js 中的 IPC 通信是由 libuv 通过管道技术实现的, 在 windows 下由命名管道(named pipe)实现也就是上表中的最后第二个, *nix 系统则采用 UDS (Unix Domain Socket) 实现.

普通的 socket 是为网络通讯设计的, 而网络本身是不可靠的, 而为 IPC 设计的 socket 则不然, 因为默认本地的网络环境是可靠的, 所以可以简化大量不必要的 encode/decode 以及计算校验等, 得到效率更高的 UDS 通信.

如果了解 Node.js 的 IPC 的话, 可以问个比较有意思的问题

在 IPC 通道建立之前, 父进程与子进程是怎么通信的? 如果没有通信, 那 IPC 是怎么建立的?

这个问题也挺简单, 只是个思路的问题. 在通过 child_process 建立子进程的时候, 是可以指定子进程的 env (环境变量) 的. 所以 Node.js 在启动子进程的时候, 主进程先建立 IPC 频道, 然后将 IPC 频道的 fd (文件描述符) 通过环境变量 (NODE_CHANNEL_FD) 的方式传递给子进程, 然后子进程通过 fd 连上 IPC 与父进程建立连接.

最后于进程间通信 (IPC) 的问题, 一般不会直接问 IPC 的实现, 而是会问什么情况下需要 IPC, 以及使用 IPC 处理过什么业务场景等.

守护进程

最后的守护进程, 是服务端方面一个很基础的概念了. 很多人可能只知道通过 pm2 之类的工具可以将进程以守护进程的方式启动, 却不了解什么是守护进程, 为什么要用守护进程. 对于水平好的同学, 我们是希望能了解守护进程的实现的.

普通的进程, 在用户退出终端之后就会直接关闭. 通过 & 启动到后台的进程, 之后会由于会话(session组)被回收而终止进程. 守护进程是不依赖终端(tty)的进程, 不会因为用户退出终端而停止运行的进程.

// 守护进程实现 (C语言版本)
void init_daemon()
{
    pid_t pid;
    int i = 0;

    if ((pid = fork()) == -1) {
        printf("Fork error !\n");
        exit(1);
    }

    if (pid != 0) {
        exit(0);        // 父进程退出
    }

    setsid();           // 子进程开启新会话, 并成为会话首进程和组长进程
    if ((pid = fork()) == -1) {
        printf("Fork error !\n");
        exit(-1);
    }
    if (pid != 0) {
        exit(0);        // 结束第一子进程, 第二子进程不再是会话首进程
                        // 避免当前会话组重新与tty连接
    }
    chdir("/tmp");      // 改变工作目录
    umask(0);           // 重设文件掩码
    for (; i < getdtablesize(); ++i) {
       close(i);        // 关闭打开的文件描述符
    }

    return;
}

Node.js 编写守护进程